Perangkat Input digunakan untuk memasukkan data baik secara manual maupun langsung ke komputer. Mereka dapat dikategorikan tergantung pada bagaimana mereka memasukkan data ke dalam komputer.
Kategori tersebut mencakup input teks, input video dan audio, penunjuk, game, dan Perangkat Input gambar dan grafis.
Dalam kesempatan ini, Kami akan menjelaskan Apa itu Pengertian Perangkat Input, Fungsi, Jenis dan Contohnya.
Pengertian Perangkat Input Komputer
Perangkat Input dalam bahasa inggris Input Devices atau bisa juga disebut dengan perangkat masukan digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer dari berbagai sumber data kemudian diproses oleh komputer.
Data dapat dimasukkan dengan mengetik, memindai, merekam, menunjuk, menyentuh, dan mode entri data lainnya. Perangkat Input ditemukan di semua perangkat komputasi.
Fungsi Perangkat Input komputer
Fungsi umum Perangkat Input adalah memasukkan data dari berbagai sumber untuk diproses. Ada banyak cara data dapat dimasukkan ke dalam komputer yang memberikan fungsi spesifik dari setiap kategori perangkat.
- Masukkan karakter teks ke komputer.
- Menangkap gambar dan grafis
- Merekam data video dan audio
- Mendeteksi berbagai jenis karakter dan mengubahnya menjadi dokumen yang dapat diedit.
- Bermain permainan
- Arahkan dan gambar ke layar dan permukaan objek.
5 Jenis Perangkat Input
Kategori dan jenis Perangkat Input | Contoh Perangkat Input |
Alat penunjuk (Pointing device) | Mouse, trackball, light pen, touch pad, touch screen, stylus pen |
Teks, dan Perangkat Input device | Keyboard, document scanner, bar-code readers, Optical Character Reader (OCR), Optical Mark Reader (OMR), Magnetic Ink Reader (MIR) |
Input gambar dan grafis | Kamera digital, smartphone |
input device video dan audio | Kamera video, mikrofon, CCTV, dan webcam |
input device game | Joystick, gamepad |
1. Perangkat Input Komputer untuk Input Teks dan Karakter
Jenis ini digunakan untuk memasukkan karakter khusus dan data alfanumerik ke dalam komputer. termasuk Perangkat Keras Input teks, Yaitu:
- Bar-code Readers: Kode batang adalah sekumpulan garis dengan ketebalan berbeda yang digunakan untuk mewakili angka atau kode. Bar-code readers sebagian besar digunakan untuk mengidentifikasi barang-barang konsumen. Pembaca barcode digunakan untuk membaca baris kode untuk menerjemahkannya menjadi angka dan memasukkannya ke dalam komputer.
- Keyboard: Memiliki tombol, mirip dengan mesin tik dan digunakan untuk memasukkan karakter ke dalam komputer. Tombol yang berbeda digunakan untuk fungsi yang berbeda. Jenis keyboard yang utama adalah keyboard QWERTY yang didapat dari susunan tombol.
- Optical Character Reader (OCR): itu adalah sistem yang mencakup pemindai dan perangkat lunak yang digunakan untuk mengubah karakter tulisan tangan menjadi data digital. OCR berfungsi memindai dokumen dan mengidentifikasi karakter yang berbeda kemudian membuatnya dapat diedit.
- Optical Mark Reader (OMR): OMR digunakan untuk mengidentifikasi tanda yang dibuat dengan pensil atau pena. OMR digunakan untuk menandai pertanyaan pilihan ganda yang ditandai secara khusus.
- Magnetic Ink Reader (MIR): MIR digunakan untuk membaca karakter yang dibuat oleh bahan magnetik. Sebagian besar Magnetic Ink Reader digunakan untuk membaca nomor cek.
2. Kategori Video dan Audio dari Perangkat Input
- Mikrofon: Mikrofon terhubung ke port suara yang ada di bagian depan atau belakang komputer. Mikrofon digunakan untuk memasukkan data suara ke komputer dengan mengubahnya menjadi sinyal digital yang diproses oleh komputer digital. Mereka bisa berupa mikrofon terpisah atau headphone yang menggabungkan mikrofon. Mereka juga digunakan dalam pengenalan suara dan memberikan perintah suara ke komputer untuk tunanetra.
Mereka membantu memasukkan data gambar bergerak. Perangkat utama termasuk
- Kamera video digital: Kamera digunakan untuk menangkap gambar diam dan bergerak yang nantinya dapat ditransfer ke komputer. Mereka memiliki memori SD tempat video disimpan saat diambil.
- Closed-Circuit Television (CCTV): Ini adalah jenis kamera video digital yang terutama digunakan untuk pengawasan keamanan. CCTV merekam video secara real-time dan dapat dihubungkan ke ruang kontrol di mana seseorang dapat memantaunya. CCTV digunakan untuk pengawasan keamanan perusahaan, rumah, jalan, dan gedung.
- Webcam: Webcam adalah kamera video digital yang terutama digunakan saat pengguna online untuk rapat dan konferensi video . Sebagian besar kamera yang disertakan dengan laptop dimaksudkan untuk digunakan sebagai kamera web. Pengguna juga dapat membeli webcam eksternal yang dapat dihubungkan ke komputer melalui konektor USB .
3. Jenis Pointing devices
Jenis ini digunakan untuk memindahkan kursor di layar ke titik tertentu yang dibutuhkan pengguna. Pointing Devices termasuk:
- Mouse: Ini adalah Pointing devices yang paling umum di komputer desktop. Ini memiliki dua tombol di setiap sisi tombol kanan dan kiri dan untuk tipe lama, Mouse memiliki roda di tengah. Pengguna mengklik salah satu tombol untuk menjalankan perintah.
- Trackball: Ini bekerja mirip dengan mouse mekanis lama, tetapi bola berada di sisi atas yang digerakkan dengan ibu jari. Saat ibu jari menggerakkan bola, ia menggerakkan kursor di layar komputer. Ini mengurangi gerakan tangan karena hanya ibu jari yang diperlukan untuk menggerakkan kursor.
- Touchpad: Sebagian besar digunakan di laptop dan merupakan alternatif dari mouse. Sebagian besar diperbaiki pada laptop dan dapat dikontrol dengan satu jari. Tombol kanan dan kiri disediakan di sisi pad untuk digunakan dengan fungsi yang sama seperti mouse.
- Lightpen: Lightpen digunakan untuk menulis di layar komputer yang peka terhadap sentuhan. Lightpen digunakan untuk menggambar di layar, menulis teks, atau bahkan memilih data di layar komputer.
- Touch screen: Merupakan layar komputer atau smartphone yang peka terhadap sentuhan. Touch screen merespons ketika disentuh oleh jari atau benda lain tergantung pada teknologi yang digunakan untuk mendesainnya. Touch screen dapat digunakan untuk memasukkan dan mengontrol banyak fungsi perangkat.
4. Perangkat Input Untuk Bermain Game
- Joystick: Merupakan alat berbentuk tongkat yang digunakan untuk mengatur pergerakan kursor pada monitor agar dapat bergerak dalam permainan. Saat Anda memindahkannya, ada gerakan yang setara pada game yang Anda mainkan.
- Game Board: Game board adalah bantalan yang digunakan untuk bermain game dan memiliki kontrol untuk mengatur ulang dan tombol arah yang digunakan untuk bergerak dalam game.
5. Perangkat Input Gambar dan Grafik
- Scanner: Scanner digunakan untuk mengubah teks dan atau grafik dengan memindai untuk membuat gambar digital yang dapat diedit. Scanner dapat memindai untuk menghasilkan gambar atau warna hitam-putih tergantung pada fitur scanner. Ada dua scanner utama flatbed dan handheld.
- Kamera digital: digunakan untuk menangkap gambar diam yang kemudian ditransfer ke komputer. Scanner bekerja seperti kamera video digital hanya saja Scanner tidak mengambil gambar bergerak. Gambar disimpan di memory stick sebelum dipindahkan.
- Kamera smartphone: semua smartphone terbaru memiliki kamera berkualitas tinggi yang dapat digunakan untuk merekam video dan gambar.